$config[ads_header] not found
Anonim

A professzionális baseball csúcstechnikai eredménytábláival a pontozás elveszett művészetré válhat. De nézz körül a következő meccsen, ahol részt veszsz, és valószínűleg lesz valaki, aki ceruzával és papírral nyomon követi a hagyományt, amely a játék kezdeti napjaiban nyúlik vissza.

Bonyolultnak tűnik, de nem kalkulus, és ha szórakozásból szereted a játékot, akkor lehet, hogy nincs szüksége minden részletre. Ha olyan pontszámokat tanul, hogy hivatalos eredményjelzőként szolgáljon a csapatnak, akkor meg kell tanulnia a helyes módszert a pontszámok nyilvántartására vagy eredménymutatójára.

Az eredménykártya lényege, hogy pontos feljegyzést készítsen a játékról. Az eredménykártyát olvasó személynek képesnek kell lennie arra, hogy újraindítsa a játékot az elejétől a végéig, csupán szimbólumok, betűk és számok megnézésével.

Ha hivatalos gólszerző vagy, akkor eredményjelzőt vásárol egy sportáru-áruházban vagy online. Ingyenes, laza leveles megközelítés érdekében keressen letölthető ingyenes mintákat tartalmazó webhelyeket.

Olyan sok eredménylap és formátum van, mint vannak pontszámőrök, és egyetlen módon sem igaz a helyes út. Mi az, amit használsz, és a személyes preferenciái határozzák meg, hogyan kell pontszámot tartani. Mindaddig, amíg pontos, rendben van.

Fontos tipp. Mindig használjon ceruzát. Nem számít, ha először ezt csinálja, vagy 50 éves tapasztalattal rendelkezik, időről időre radírcsövet kell használnia.

Rövidítések és szimbólumok

Először szerezze be az egyes csoportok felállását. Professzionális játék során a felállás megjelenik a stadion eredménytábláján, és körülbelül 10–15 perccel a meccs előtt jelenik meg. Főiskolai szinten vagy az alatt egy játékvezető vagy edző nyújthat felállásokat. Töltse ki az eredménykártyát az egyes játékosok azonos számával, nevével és helyzetével.

A pozíciókat betű rövidítésekként (mint például az eredménytáblán láthatja) vagy szám rövidítésekkel jelölheti. Íme:

  • Kancsó (P vagy 1)
  • Fogó (C vagy 2)
  • Első kosaras (1B vagy 3)
  • Második basman (2B vagy 4)
  • Harmadik baseman (3B vagy 5)
  • Shortstop (SS vagy 6)
  • Bal mező (LF vagy 7)
  • Középpont (CF vagy 8)
  • Jobb mező (RF vagy 9)
  • Kijelölt hitter (DH)

A számok használata (kivéve a DH-t) elkerüli a játékban történõ rövidítésekkel való összetéveszthetõséget, mert az 1B egy, a 2B a dupla, stb.

Íme néhány más általános rövidítés arra, hogy mi történik a játékban:

  • Egyágyas (1B)
  • Kétágyas (2B)
  • Hármas (3B)
  • Otthoni futás (HR)
  • Futott (RBI)
  • Húzó lengő (K)
  • Sztrájkoló nézet (hátrafelé K)
  • Kettős játék (DP)
  • A Fielder választása (FC)
  • Hiba (E)
  • Lopott bázis (SB)
  • Fogott lopás (CS)
  • Nem segített (U)
  • Áldás (SAC)
  • Vadmagasság (WP)
  • Átadott labda (PB)

Ha baseball helyett softball játékot szerez, valószínűleg négy kiugró játékosa lesz. Ebben az esetben a bal oldali középpályás 8, a jobb középső 9 és a jobb oldali 10. És lehetnek még külön kijelölt ütők is a felállásban - olyan játékosok, akik ütnek, de nem játszanak a a meccs vagy a meccs helyettesítője, a bajnokság szabályaitól függően.

Mintajáték: Az első teteje

Ez a példa a 2007. június 11-i Seattle Mariners vs Cleveland Indians játékot használja.

A legtöbb eredménykártyán és eredménylapon már szerepel a gyémánt, és húz egy vonalat az alaphoz, amelyhez a játékos előrejut. Minden doboz bal felső sarkában jelölje meg a golyókat (felső sor) és a sztrájkokat (alsó sor).

A minta játék kezdete:

  • Ichiro Suzuki, a bal oldali edző egyedülálló az első ütőjében, így húzzon egy vonalat otthonról az elsőre, és a jobb alsó sarokban, a sor melletti "1B" betűt írjon az egyed jelölésére.
  • A második hitter Vidro azután az elsőre támaszkodik, tehát "3U" -ot írsz, vagyis az első baseman nem segítette. A Suzuki a másodikra ​​halad, tehát húz egy vonalat az elsőtől a másodikig.
  • Jose Guillen ezután eléri az egyetlen gólt, és Suzuki szerez gólt. Tehát tegyen egy "1B" -et a jobb alsó sarokban, és "RBI" -et a jobb alsó sarokban. Suzuki vonalán húzzon egy vonalat a másodiktól a harmadikig és a harmadikig az otthoniig. A legtöbb gólszerző ezt követően kitölti a mezőt, hogy könnyedén láthassák a futást.
  • Raul Ibanez elrepül a jobb mezőre, tehát írjon egy "9" -et a dobozba, jelezve, hogy a jobb oldali labda elkapta.
  • Kenji Johjima ezután egyedülálló, Guillen pedig második lett. Aztán Ben Broussard kijut a második alappályához, aki az elsõ dob, tehát "4-3".

Seattle vezet 1-0. A felállás alatt jelölje meg Seattle-t 1 futtatáshoz, 3 találathoz, 0 hibához és 2 maradjon az alaphoz. Vegye figyelembe a Broussard alatti sort, jelezve, hogy ez volt az utolsó. Ez egy egyszerű módja annak, hogy megnézze, hol kell kezdenie a következő játékrészt.

Mintajáték: Az első alja

Cleveland a sor, hogy az első aljára lőjön.

  • Grady Sizemore 3-2 pályán halad jobbra, így írjon egy "9" -et arra a helyre. Jason Michaels ezután repül ki a bal mezőre, tehát tegyen egy "7" -et.
  • Két out-szal Casey Blake eléri az egyet 2-2-es pályán, tehát az "1B" -et a jobb alsó sarokban és egy sort az első bázissal helyezi el.
  • Travis Hafner ezután megduplázódik, Blake pedig a harmadik lett. Így írd le a "2B" -et, tedd a másodikra ​​Hafnert, a harmadikra ​​Blake-t.
  • Jhonny Peralta ezután sétál, tehát tegyen egy "BB" -t (golyólapra) a vonalához az első bázishoz. Hafner és Blake maradnak.
  • Rakott bázisokkal Ryan Garko 1-2 pályán balra repül. Jelölje meg egy "7" -nel Tehát az indiánok három alapot hagynak az első játékrészben.

A felállás alatt jelölje meg, hogy 0 találat történt két találaton, 0 hibával, és 3 maradt az alapon.

Mintajáték: A harmadik teteje

Ugorjunk előre a seattle-i harmadik játékrészre.

  • Carlos Guillen egyedül vezet 2-2-es pályán, tehát írja az "1B" -et és az elsőt.
  • Raul Ibanez ezután hazaindul 2-0-os pályán. Így jelölje meg a "HR" értéket a jobb alsó sarokban, és két futást végezzen el, így "2 RBI" lesz a bal alsó sarokban. Az egész bázist körül megy, akárcsak Guillen.
  • Kenji Johjima ezután a harmadik bázisra mutat, tehát tegyen "5" -et ebbe a helybe.
  • Ben Broussard elrepül a középpályára. Ez egy "8" abban a térben.
  • Adrian Beltre ezután 1-2 pályát játszik. Írja az "1B" -et, és húzzon egy vonalat otthonról az elsőre.
  • Következő Jose Lopez, aki újabb otthoni futást kap az első pályán. Ugyanazt a vonalat kapja, mint Ibanez. A bal alsó sarokban írja a "HR", a jobb alsó sarokban a "2 RBI" feliratot, és egészen a bázisok körül. Beltre az alapok köré is megy.
  • Yuniesky Betancourt ezután repül az első bázisra, a harmadik pedig ki.

Ez egy nagy játékrész volt a tengerészek számára. Alul van 4 futás, 4 találat, 0 hiba, 0 marad az alapon. Az eredmény 5-0.

Mintajáték: Az ötödik alja

A tengerészek a negyedikben még kettőt csaptak le, így 7-0 lett. Ugorjunk előre az indiánok ötödik játékrészére.

  • A nyolcadik vonalon kezdődik, amikor Josh Barfield a harmadik alappályához ("5") fordul, aki az elsőre dob (3). Tehát ez 5-3. Aztán Kelly Shoppach eltalál egy embert, tehát írjon az "1B" -et a bal alsó sarokban, és egy sort az otthonról az elsőre.
  • Következő Grady Sizemore, aki egyedüláll. A Shoppach a másodikra ​​lép, tehát húzzon egy vonalat az elsőtől a másodikig.
  • Jason Michaels ugyanezt teszi. Sizemore megy a másodikba, Shoppach pedig a harmadikba.
  • A következő kicsit bonyolult lesz. Casey Blake a hitter, és eléri a földgömböt, hogy megállítsa a labdát, aki hazadob, hogy Shoppachot kiszorítsa a tányérra. Az első bázisra kerül. Tehát húzzon egy vonalat, amely megszakítja Shoppach fejlődését a harmadik és az otthoni között, és mozgassa Sizemoret a harmadikra ​​és Michaelset az elsőre, miközben Blake-t először helyezte elő. Blake dobozában ez egy "FC" (a meccs választása, mert nem tért a tésztához), és a "6-2" rövidítés a catcherhez.
  • A következő hitter Travis Hafner, aki eléri az egyedit. Mind Sizemore, mind Michaels szerez gólt, Blake pedig a második lett. Tehát Hafner kap egy "1B" -et, és előrelép az elsőre. Azt is megkapja "2 RBI-t". Sizemore és Michaels hazafelé halad előre, hogy színezzék gyémántjukat. Húzzon egy vonalat az elsőtől a másodikig Blake dobozában.
  • Következő Jhonny Peralta, aki eltalálja a Blake-t elért gólt. Hafner a másodikra ​​megy. Tehát Peralta kap egy "1B", egy "RBI" a bal alsó sarokban, és egy sort az otthonról az elsőre. Töltse ki a Blake gyémántját, és színezze be, és mozgassa Hafner-t az elsőről a másodikra.
  • A játékrész véget ér, amikor Ryan Garko a jobb mezőre repül. Ez egy "9."

Tehát az alsó sorban 3 futás, 5 találat, 0 hiba és 2 marad az alapon.

Mintajáték: A hatodik alja

Az indiánok hatodik részén:

  • Nixon repül a központba ("8").
  • Barfield eltalál egy dalt.
  • Shoppach kettős és Barfield gólt szerez, tehát írja a "2B" egy sort az otthontól az elsőig és az elsőtől a másodikig, és az "RBI" mezőt. Szín Barfield gyémántjában.
  • A tengerészek a kancsók Cha Seung Baek-ről Eric O'Flaherty-re váltanak. A Mariners lapon elkezdheti kitölteni Baek mezőjét. 5 1/3-os iningert játszik, 10 találatot, 1 sétát, 4 ütést és 27 ütőt üt. De még nem tudja kitölteni a futás megengedett sorát. Ő volt a felelős Shoppach második helyezettjéért.
  • Sizemore ezután balról eltalálja az egyet és Shoppach a harmadik helyre kerül. Sizemore "1B" -et kap, és egy sor otthonról az elsőre, Shoppach vonal a harmadik bázisra nyúlik.
  • Sean Green helyére O'Flaherty. Az O'Flaherty 0 IP-t, 1 találatot kap. Ő felelõs Sizemore-nak, aki az elsõ bázisban van.
  • Michaels kilóg. Helyezzen egy "K" -ot a helyére.
  • Blake ezután eltalálja a Shoppach-ba vezető darabot. Írjon "1B" és egy "RBI". Vigye a Shoppach otthont és színe gyémántjában. Sizemore a harmadik helyre lép, és a hivatalos gólszerző szabályok szerint Sizemore tovább haladt a bal oldali edző hibája miatt. Tegye az "E7" -et a második és harmadik közötti vonal mellé Sizemore helyére.
  • Ez bezárja a Baek-könyvet. Mind az öt futás megszerzett.
  • A tengerészek újra cserélték a kannákat George Sherrill-re. Tehát Green vonalában tegyen be egy ütést 1/3-ból, 1 ütésből és 1 ütésből két ütőbe. Ő felelős Blakeért, tehát még nem tudja kitölteni a futását.
  • Hafner kiugrik a harmadik bázisba. Tehát ez egy "5." Ezzel befejeződik a játékrész, és bezáródik a könyv O'Flahertyről és Greenről, akik "0" -ot kapnak a futások és megszerzett futások mellett. Mellékelt megjegyzés: O'Flaherty futtatása valószínűleg nem lett volna járt, ha Sizemore gólt szerzett volna, mert egy bázist előidézett egy hibával.

Az indiánok alatt a hatodikban ez 2 futás, 4 találat, 1 hiba és 2 maradt az alapon.

Mintajáték: A kilencedik teteje

Az indiánok a nyolcadik játékrészben további két futtatást végeznek, és 7-kor megkötik a játékot, de az alapokat újra betöltik. Ezt követheti a készterméken, de ugorjon előre a kilencedik játékrész tetejére.

  • Jose Vidro egyedül vezet. Írja az "1B" -et és az első sort. A tengerészek ezután egy csipetnyi futót hívnak fel, Willie Bloomquist. Jelölje meg úgy, hogy a nevét Vidro alá adja, és a "PR" -et a neve mellé helyezi. A kilencedik játékgombbal tegye a "PR" -et az első alap mellé, jelölve, hogy ebbe a pontba került-e a pinch futó.
  • Jose Guillen ezután repül a középpályára, tehát helyezzen egy "8" -ot ebbe a mezőbe.
  • Raul Ibanez ekkor megüt egy duplát, amely a Bloomquist felé vezet. Tegye a "2B" -et a vonalára, egy "RBI-vel" együtt. A Bloomquist gyémánt színe jelzi a megtett futást.
  • Kenji Johjima ezután eltalál egy embert, és Ibanez a harmadik helyre kerül. Húzzon egy sort az elsőtől a másodikig a Johjima és az elsőtől a másodikig az Ibanez esetében.
  • Következő Ben Broussard, aki elpattan a jobb mezőre. Ibanez megpróbálja gólt szerezni a harmadik helyről, de otthon dobja ki. Tehát ez egy 9-2 DP. Jobb mező a catcherhez, kettős játék. Ibanez gyémántjában húzzon egy vonalat az otthoni és a harmadik közé, jelezve, hogy otthon dobták ki.

Befejezése és így tovább

Töltse fel és töltse ki az összes négyzetet. Végezzen el a pályán. Vegye figyelembe, hogy az áldozatok és a séták nem számítanak denevérnek.

És itt található egy link az MLB.com mezőbe, amely a játékból származik.

Hogyan lehet tartani egy baseball játék eredménykönyvet?