$config[ads_header] not found
Anonim

Az NBCUniversal 2016 áprilisában bejelentette, hogy 3, 8 milliárd dollárért vásárolja meg a DreamWorks Animation-t. Hogyan válhatott az egyszer kismértékű animációs stúdió a Disney és a Pixar ikerhártyájának legnagyobb versenytársává?

Miután 1997-ben alapították a DreamWorks részeként (2004-ben a saját stúdióba szétkerült), a DreamWorks Animation gyorsan bekerült a hollywoodi történelem egyik legfontosabb (és legsikeresebb) stúdiójába. Íme néhány érdekes tény, amelyet esetleg nem tudott a társaságról:

A logó Steven Spielberg ötletén alapszik

Amikor Steven Spielberg, David Geffen producer és az ügyvezető Jeffrey Katzenberg 1994-ben összeállt a DreamWorks létrehozásával, valószínû, hogy egyik legsürgetõbb aggodalmuk a stúdiójuk logója volt. Spielberg, amikor egy óvodás hollywoodi hangulatot váltott ki, azzal a gondolattal állt elő, hogy egy ember halászik a Holdon. Az elismert mûvész, Robert Hunt úgy fejlesztette ki a koncepciót, hogy egy félhold tetején halászó fiatal fiú ismerõs képévé váljon. A DreamWorks Animation logó lényegében ugyanaz, kivéve, hogy napközben (nem éjszaka) jelenik meg, és a betűk színesek (nem csak fehérek).

'Sinbad: A hét tenger legendája' megsemmisített kétdimenziós animáció a stúdió számára

Noha az első kiadásuk az 1998-as számítógéppel generált Antz vígjáték volt, a DreamWorks Animation, az akkori minden más animációs stúdióval együtt, elsősorban a hagyományosan animált szolgáltatásokkal (valamint az alkalmi stop-motion funkcióval) dolgozott. A stúdió első, kézzel rajzolt erőfeszítése, az 1998-as Egyiptomi herceg egy robbantással elindította animációs részlegét, mivel a film világszerte több mint 200 millió dollárt tett ki, sőt Oscar-díjat kapott a Legjobb eredeti dalért. De a csökkenő visszatérés törvénye teljes mértékben érvényesült a DreamWorks számára. A stúdió utolsó hagyományosan animált filmje, a 2003-as évek csak 26 millió dolláros hazai eredményt hoztak fel (szemben a 60 millió dolláros költségvetéssel). A stúdió azóta nem készített hagyományosan animált játékot.

Az Animációs Tanszék speciális effektusok házaként indult

A Pixar 1995-es hatalmas sikere nyomán a DreamWorks iránti érdeklődés a számítógépes animációk iránt jelentősen megnőtt, és a stúdió elkezdte kiszervezni első bevetésüket a CGI játékba. Az 1980-ban alakult Pacific Data Images a Hollywood egyik legnépszerűbb számítógépes speciális effektusházának hírneve volt, munkájuk olyan nagy költségvetésű blokkkeresekben jelenik meg, mint az 1991-es Terminátor 2: Ítélet Napja, az 1994-es Igaz hazugságok és az 1995-ös Batman Forever.. 1995-ben, a PDI animált rövidnadrágja alapján, a DreamWorks 40% -os részesedést vásárolt a társaságban, és megbízta őket az 1998-as Antz gyártásával. Ez egy hosszú együttműködés megkezdését jelentette, amely végül a teljes egyesüléshez vezetett 2000-ben.

Shrek megalapította a DreamWorks fő szereplőjét

A 2001-es kiadás előtt a DreamWorksot általában nem tekintették súlyos fenyegetésnek a Disney animációs műfaj évtizedes monopóliumára nézve. A stúdió első négy kiadása, az 1998-as Antz, az 1998-as Egyiptomi herceg, a 2000-es The Road to El Dorado és a 2000-es évek elég jól teljesítettek a box box-ban, bár bebizonyosodott, hogy nem felelnek meg az ilyen Disney és Pixar blokkostároknak, mint például az A Bug Life és Mulan (mindkettő 1998-ban jelent meg). Minden megváltozott, miután a DreamWorks 2001-ben megjelenik a Shrek- szel, amikor a film, amely örömmel eloszlatta a Disney által alkalmazott mesefájlokat az évek során, azonnali összetörésré vált és szilárdan megalapozta a küzdő stúdiót olyan erőként, amelyre számolni kell a ipar.

Jeffrey Katzenberg a DreamWorks Animáció mögötte álló hajtóerő

Jeffrey Katzenberg filmrendező, akinek az animáció iránti szenvedélye a 80-as és 1990-es években a Disney stúdióvezetőjeként vált ismertté. Katzenberg kormánya alatt megfordította a Disney hanyatló pénztárainak sorsát, és kulcsfontosságú szerepet játszott a társaság híres Disney Renaissance létrehozásában (amely olyan animált remekművekből állt, mint az 1992-es Aladdin és az 1994-es). Ezért feltételezték, hogy Katzenberg a DreamWorks animációs osztályára fog összpontosítani, miután a stúdió társalapítását alapította. Az ambiciózus ügyvezető hamarosan egy nagyon különféle animációs törekvést váltott ki (1998-as Antz és az Egyiptomi herceg), és végül a DreamWorks Animation vezérigazgatójává nevezték ki. Ezt a pozíciót ő továbbra is betöltötte.

5 dolog, amit nem tudhat a dreamworks animációról